Aprendizado de máquina no reconhecimento contextual de imagens

No vídeo a seguir, Fei Fei Li explica como está usando Machine Learning e redes neurais para aprimorar a visão computacional, permitindo que o computador identifique não apenas objetos mas também o contexto de uma imagem. Para esse projeto foi criado o ImageNet, base de dados de imagens classificadas para servir de treinamento para seus algoritmos. Essas imagens e suas …

Seja pago por tudo o que você faz

Uma característica marcante do brasileiro é querer pechinchar, sempre. Sempre! Não importa se o preço está alto ou baixo. E quando você é especialista em alguma área, prestador de serviços ou comerciante, alguém sempre vem querendo diminuir seu preço ou querendo que você faça algo de graça. Às vezes até oferecem benefícios futuros, mas nada concreto. O Thiago Concer fala …

Introdução ao Python

O Python é uma linguagem de programação interpretada que tem como principais características: Código legível Tem um garbage collector autônomo Tem tipagem dinâmica – você não precisa definir o tipo da variável antes de utilizá-la Se você iniciar o interpretador de comandos (comando python) você pode executar os comandos diretamente no shell, como por exemplo: Outros comandos e estruturas: Não …

Introdução ao MongoDB

Se você sabe o que é JSON, banco de dados relacional, tem pelo menos uma vaga ideia do que vem a ser NoSQL e quer saber o que é o MongoDB, este post vai te ajudar a saber por onde começar. O MongoDB é um banco de dados não relacional (também conhecido como NoSQL) para armazenamento de documentos no formato …

Faça tudo de forma simples, mas não de forma simplista

As palestras do TED são sempre curtas, objetivas e, na maioria das vezes, matadoras. Como essa logo aí abaixo. Nessa palestra uma professora de comunicação compartilha sua experiência sobre ensinar comunicação para uma turma de engenheiros. O argumento é bastante simples: se não sabemos comunicar o que estamos fazendo, todo o nosso esforço pode parecer vão para quem nos ouve. …

Lógica de programação com o Scratch – Aula 6

Sexto vídeo da série de screencasts sobre lógica de programação com Scratch. Este vídeo mostra como trabalhar com anúncios e variáveis no Scratch. Veja mais informações sobre a série neste outro post.

Lógica de programação com o Scratch – Aula 5

Quinto vídeo da série de screencasts sobre lógica de programação com Scratch. Este vídeo mostra como lidar com a orientação da direção dos personagens no Scratch. Veja mais informações sobre a série neste outro post.

Lógica de programação com Scratch – Aula 4

Quarto vídeo da série de screencasts sobre lógica de programação com Scratch. Este vídeo mostra como salvar e abrir um projeto, como controlar o teclado e como trabalhar com blocos de comandos condicionais. Veja mais informações sobre a série neste outro post.